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八、成功原因總結以及缺點建議 8.1《王者榮耀》成功原因總結 全篇總結下來,發(fā)現(xiàn)其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點: 發(fā)現(xiàn)了MOBA類游戲在手機端的需求,并且游戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯(lián)盟》這類高品質游戲之后還能夠對游戲本身的游戲性和平衡性表示認可; 初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯(lián)盟》等MOBA端游玩家之后,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯(lián)盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯(lián)盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶; 不用日常任務綁架玩家的游戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的游戲體驗,專心提升游戲的質量,培養(yǎng)游戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手; 為了吸引一般的用戶,游戲不斷降低上手難度,減少一局游戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最后一塊擋板; 借助于微信、QQ雙平臺,進一步確認了手游+社交的道路,并且充分利用起了雙平臺來為自己導流; 最后說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前只敢在女神朋友圈下點贊的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事并不多,但好像《王者榮耀》里面天天有。
16歲,讀高中的溫城輝就開始創(chuàng)業(yè)。在《我買了一套房,卻虧了5000萬》中,溫城輝寫道:“其實世界上有太多比房子更值得投資的事情呀,比如夢想改變世界的年輕人。

“歡迎媒體給我們做負面報道。他規(guī)定,員工下班后留在公司里看書會有50元補貼,周六周日留在公司學習則每天補貼250元。這些90后都曾輕而易舉進行過千萬元級別的融資,公司估值都曾經(jīng)過億。

2015年4月,創(chuàng)業(yè)邦天使基金給他投了3000萬美元B輪,他的公司估值達2億美金。 可是他實在拗不過父母,最后少投了50萬,在廣州買了一個小房子。

到北京后,他們買了幾張床,最高峰時8個男男女女擠在100平米的房子。
買了一套房,卻虧了5000萬大二那年,通過創(chuàng)業(yè)他有點小積蓄,爸媽就催促他趕緊買一套房。當時大家都說,能夠講高級就不要講簡單,能夠講新就不要講得太傳統(tǒng)。
但是,這個世界對創(chuàng)業(yè)者的劃分,從來只有一種簡單的方式:你是個真誠的創(chuàng)業(yè)者,或者不是。所有的故事、所有的概念,都會回到原點。
讓我們洗盡鉛華、素面朝天,用本真和初心面對這個世界。一個接一個口頭情懷派、口頭創(chuàng)業(yè)者,在我們面前破裂。